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Jornada 1

De la Ciudad Laberinto a la Taberna de Zenx

Acto 1 · Carta del Self · 1.1

Para quitarte el hackeo siempre hay que dar un rodeo.

Consigna que sostiene la 1ª Jornada en la Taberna de Zenx

Acto 2 · Relato

De la Ciudad Laberinto a la Taberna de Zenx

AmaLí llegó pronto aquel día a la Taberna de Zenx. Era el crepúsculo en un barrio periférico de la Ciudad Laberinto, donde todavía se pueden ver algunas calles sin asfaltar y los niños jugando alegres entre esquinas, pequeños jardines colectivos y portales de casas semivacías. La entrada no era nada singular. Una calle gris y estrecha, con paredes llenas de grafitis y alguna tienda de comida paquistaní. Una puerta de garaje abierta con unos jóvenes conversando alegres y un par de personas fumando en la puerta de la Taberna, dejaban entrever que allí había algún tipo de vida pública y discreta. — Continúa en el PDF —

Capítulo completo · La Taberna de Zenx

De la Ciudad Laberinto a la Taberna de Zenx

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Acto 3 · Teoría

El Universo Holográfico y el Jugador-Avatar

Tanto la teoría cuántica como las enseñanzas esotéricas demuestran que la mayor parte de lo que llamamos realidad es una ilusión, "aunque persistente", como decía Einstein. Uno de los aspectos más fascinantes de los hologramas es que cada fracción contiene el todo. La realidad que percibimos es como un videojuego: a menos que el jugador esté contemplando algo, ese objeto no existe. — Continúa en el PDF —

Capítulo completo · Cómo Salir de la Mátrix

El Universo Holográfico y el Jugador-Avatar

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Acto 4 · Misión semanal

Activar el Testigo Guardián de la Puerta del Corazón

El Testigo es el Guardián que tiene la llave que abre la puerta del corazón donde reside el SER. Activarlo en todo momento de nuestra vida cotidiana. 1º Escuchar a la mente que piensa sin identificarnos con los pensamientos. 2º Cada vez que digamos "yo" en una frase, conversando con alguien, inmediatamente diremos "¿Quién?" Y seguiremos hablando. Al final de la semana habremos ganado 4 Ludis si mantenemos este doble ejercicio diariamente.

4 Ludis al sellar la misión

Insígnate en el Juego para sellar la misión y sumar tus Ludis.

Acto 5 · Cuaderno Psináutico

Antes de cruzar el umbral

Tres preguntas sobre tu semana de práctica. No hay respuestas correctas: solo tu mirada honesta. Al sellarlas, la siguiente jornada se abrirá ante ti.

1.

¿En qué momento concreto de esta semana lograste activar al Testigo cuando estabas hablando o pensando? Describe brevemente la situación y qué observaste de ti desde esa distancia.

2.

¿Qué pensamiento o emoción te resultó más difícil "soltar" al observarlo desde el Testigo? ¿Por qué crees que te enganchas a esa idea o a ese sentir?

3.

La consigna dice: «Para quitarte el hackeo siempre hay que dar un rodeo». ¿Cómo entiendes este rodeo después de tu primera semana en la Taberna?

Sella tu travesía

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