Transforma el sufrimiento
Aprende a convertirlo en dolor consciente.
Escuela Psináutica · Escuela de Navegación Interior
Un viaje interior hacia la liberación del SER
Curso de formación de la Escuela Psináutica (Escuela de Psicología Transpersonal) para el Despertar de la Conciencia y la Liberación de la Mátrix. Desarrollado por la Cofradía a lo largo de más de 30 años.
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¿Para qué sirve el Juego?
01¿Sabes cuál es tu potencial para construir el mundo en el que te gustaría vivir?
02¿Quieres salir del bucle mental y material en el que estás metido?
03¿Te atreves a encontrar al SER que está más allá del YO que continuamente parlotea en tu mente?
Lo que aprenderás
Aprende a convertirlo en dolor consciente.
Invulnerable a las trampas de la Mátrix.
Activa los circuitos psíquicos que te conectan con el verdadero sentido.

¿Qué es el Juego de la Salida?
Un viaje colectivo y experiencial —basado en el mapa que MEI y TAOR trazaron en el libro La Salida del Laberinto (1991)— cuyo propósito es ayudarte a «salir» del Juego del Sistema (la matrix de la Ciudad Laberinto). Es decir, liberarte de los condicionamientos del ego, el miedo, los deseos y la hipnosis social que nos mantienen atrapados, para reconectar con la conciencia del Ser y, en última instancia, con la Fuente Primordial u Origen.
Presentación
Si buscas liberarte de la programación de la Mátrix, el Juego de la Salida es para ti.
Cientos de personas han iniciado este camino de despertar hacia su verdadero potencial. Ahora se presenta por primera vez en la Ciudad Laberinto como una herramienta de liberación del sufrimiento del pasado y una guía de conexión con el corazón hacia el futuro.
Cómo se juega

El Juego se compone de 4 Enclaves
Taberna de Zenx
Jornadas 1–12
Bosque de las Apariencias
Jornadas 13–24
Encrucijada de la Duda · Páramo de la Desolación
Jornadas 25–36
Desfiladero de los Temores · Castillo del Acuerdo
Jornadas 37–48
Cada Enclave está diseñado para recorrerlo a lo largo de una estación, y está compuesto por dos libros: uno con el relato épico-mágico que irá ordenando nuestra psique, y un libro teórico de la Escuela Psináutica donde se va desplegando la enseñanza.
Cada semana se desbloquea un capítulo de estos libros, junto con una Carta del Self o consigna de la Jornada, y una Misión o Tarea del No Hacer que debes aplicar en tu vida cotidiana.
Al completar la Jornada ganaremos poder personal simbolizado en una moneda virtual o LUDI.
Cada semana · Cuatro actos
Capítulo del relato épico-mágico de la Taberna de Zenx
≈ 10 min
Fragmento de Cómo Salir de la Mátrix
≈ 15 min
Consigna que sostiene la semana
≈ 1 min
Tarea del No Hacer del Arte del Guerrero
≈ 7 días
Además
Grupo de Telegram
Cada Enclave tiene su grupo, donde los jugadores contactan personalmente con el Guía y comparten dudas y experiencias.
Encuentros presenciales
Opcional. Recorrer de forma intensiva y grupal el circuito vivido online — y los Retiros de Autogestión de la Salud y Meditación de la Escuela.
Primer Enclave
El primer Enclave Psináutico. Donde los jugadores llegan, reciben las instrucciones básicas y realizan los trabajos previos para salir de la Ciudad Laberinto. Se presenta el Guía y se inicia la Formación Psináutica a través de un relato épico-mágico que se despliega semanalmente.

Volumen I · Relato
La novela iniciática que abre el Juego de la Salida. En una taberna oculta del Tiempo Sueño, un grupo de buscadores guiados por el Guía y AmaLí dan sus primeros pasos para salir de la Ciudad Laberinto: eligen su Nombre Mágico, encuentran a su tripulación y descubren que esto «es un juego, pero es de verdad».

Volumen II · Teoría
El libro teórico que sostiene el Juego. Una investigación sobre si vivimos en una simulación y la diferencia entre la Matrix —la realidad virtual que nos atrapa— y la Matriz —la Fuente real de la que todo surge—, indagando por qué estamos «hackeados» y cómo despertar de ese sueño.

Programa de colaboradores
Primer Enclave · Taberna de Zenx
Online
Primer Enclave · Taberna de Zenx
Online + Libros
Todo lo anterior + libros impresos
Juego Completo · 12 meses
Juego Completo
El viaje completo de 12 meses
Aquí el tiempo funciona de otra manera.
